El extraño atractivo de los juegos deportivos no deportivos.

Cuando le dices a alguien que no te gusta algo, su primera respuesta es a menudo que no lo entiendes. A menudo no pueden comprender cómo no puedes amar algo de la misma manera que lo hacen.

Y realmente no me gusta el fútbol.

Eso no es porque no lo entiendo. Dios sabe que, como persona inglesa, me he visto obligado a soportarlo con la frecuencia suficiente a lo largo de los años. Ni siquiera me importa el juego en sí, tener una patada en el parque con puentes para postes de portería; Es el deporte del fútbol lo que me parece incongruente, por lo que supongo que me refiero a todas las trampas que rodean el juego que se desarrolla en el campo. Desde el capitalismo desenfrenado y los salarios obscenos, hasta el culto a la celebridad y la deificación de las personas con una habilidad menor, hasta el tribalismo y el odio irracional que engendra en los fanáticos, encuentro todo bastante desagradable.

Sin embargo, el hecho de que el deporte del fútbol y yo no nos llevemos bien no significa que no pueda disfrutar de los videojuegos basados ​​en el fútbol. Y tal vez no sea solo fútbol. A lo largo de los años, me he convertido en un devoto de un género difícil de definir que podría llamar juegos deportivos no deportivos, o más bien juegos que abordan un deporte pero no lo abordan de la manera que cabría esperar. .

Ejemplo: no disfruto jugando FIFA o Pro Evo, un coeficiente de cuán fielmente intentan representar el deporte más amplio que odio, sin duda, ¿pero la acción reducida y sensacional de Sensible Soccer? Ese fue mi atasco a principios de los noventa.

Puede que no haya sido la simulación deportiva más sofisticada jamás realizada, pero Sensi se benefició enormemente de ser adyacente a un deporte real, sin tener que cumplir con las licencias oficiales, las asociaciones de fútbol y los patrocinadores. Si bien el primer juego de EA de FIFA se lanzó en 1993, solo un año después del primer Sensible Soccer, pero con un aspecto significativamente más avanzado y evolucionado, todos los que conocía favorecían la acción de arriba hacia abajo y accesible de Sensi. FIFA International Soccer (como se conocía entonces) era una banda de chicos pulida y bonita, que jugaba una gira por la arena con el respaldo financiero de una megaetiqueta; Sensible Soccer era un punk de tres acordes, zapatos pegajosos y la clara posibilidad de un labio partido y ropa rasgada. Y me encantó por eso. Todos lo hicimos.

Analogía incorrecta En verdad, Sensi sentía que no era elegida para el equipo de fútbol, ​​sino que podía tener un partido de 30 jugadores en el patio con una pelota de tenis rota. Fue menos impresionante, y a veces un poco triste en comparación con la FIFA, pero fue mucho más divertido e inclusivo para todos los involucrados. Y casi no estaba solo: Basketball Nightmare de 1989, un juego que hacía la pregunta: «¿Qué pasaría si hiciéramos un videojuego de baloncesto, pero qué pasaría si ese juego también fuera Teen Wolf?» – También fue más popular entre mis compañeros no deportivos que los esfuerzos oficiales de Tecmo / NBA de la época, por razones similares.

Estos juegos deportivos accesibles tampoco están relegados al pasado. Si bien la búsqueda de la fidelidad gráfica y la presentación realista de la televisión puede ser inexorable, el encanto de estos videojuegos deportivos adyacentes, juegos deportivos para fanáticos no deportivos, no se ha perdido en las arenas del tiempo.

Uno de los mejores títulos independientes en Switch es Golf Story, un JRPG 2D con el golf en su corazón. Visualmente en algún lugar entre Earthbound y los primeros juegos de Pokémon, Golf Story es un encantador y modesto juego de golf de tres botones, con todas las trampas de la seriedad desechadas a favor de la construcción del mundo RPG y la progresión del personaje.